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 Informations sur les objets, les parchemins et les armes

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AuteurMessage
Damien
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Damien


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MessageSujet: Informations sur les objets, les parchemins et les armes   Informations sur les objets, les parchemins et les armes Icon_minitimeSam 7 Mar - 16:54

Il serait trop lourd de reprendre la totalité des objets présents dans les jeux .hack, j'ai donc éffectué une sélection.

|~> Les objets

Boisson de guérisson : restaure les points de vie
Ame d'artisans : restaure les points de magie
Antidote : soigne du poison, de la paralysie, de la baisse de vitesse et de statut physique
Correctif : soigne de l'état de malédiction, de sommeil, de confusion et de charme
Réssuciter : permet de rendre la vie à un allié
Fil Fortune : permet de désarmorcer les pièges des coffres piégés
Orcarina Lutin : permet de se téléporter à l'entrée d'un donjon
Orbe Fée : dévoile tous les portails de monstres sur un champ

|~> Les parchemins

Charme de santé : regain progressif de point de vie
Charme de vitesse : augmente la vitesse de déplacement et d'attaque
Le Pendu : paralyse un monstre
La Mort : inflige une perte progressive de point de vie à un monstre
La Luna : inflige sommeil à un monstre
Les Amants : oblige un monstre à attaquer ses alliés
L'Idiot : rend confus un monstre celui-ci attaque alors ennemi et allié

Petite simplification pour ce qui est des parchemins de magie élémentaire.
Parchemin de Feu : lance une attaque feu sur un ennemi
Parchemin des Ténèbres : lance une attaque ténèbre sur un ennemi
Parchemin de Glace : lance une attaque glace sur un ennemi
Parchemin de Electrique : lance une attaque électrique sur un ennemi
Parchemin de Bois/Feuille : lance une attaque bois/feuille sur un ennemi
Parchemin de Terre : lance une attaque terre sur un ennemi
Parchemin de Lumière : lance une attaque lumière sur un ennemi

|~> Les armes, protections, etc...

Vous pouvez inventer vos propres armes, protections, etc... du moment qu'elles restent utilisable par la classe à laquelle votre personnage appartient. Je vous mets juste quelques effets que peuvent avoir vos armes, protections, etc...

gain en attaque physique
gain en défense physique
gain en rapidité d'attaque physique
gain en esquive d'attaque physique
gain en attaque magique
gain en défense magique
gain en rapidité d'attaque magique
gain en esquive d'attaque magique
coups critiques : inflige une fois sur 5 une attaque deux fois plus puissante à un ennemi
mort : fait perdre 6/7 des points de vie restant à votre adversaire, l'effet s'active une fois sur 10
pompe vie : vol de 1/5 des points de vie restant à votre adversaire, l'effet s'active une fois sur 5
pompe magie : vol de 1/5 des points de magie restant à votre adversaire, l'effet s'active une fois sur 5
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